- 747 просмотров
Книжные пристрастия правдиво выдают возраст читателя. Если его в первую очередь интересуют издания с картинками на каждой странице, желательно цветными, без всяких мелких непонятных кракозябр (текста), то перед нами индивид самого нежного возраста, ещё не умеющий читать. Своё восприятие мира он будет формировать через фантазию художника, и было бы неплохо, если бы иллюстратор не пытался заигрывать с юным воображением, имитирую детские каракули, но настойчиво «поднимал за уши» зрителя до осознания иного, сказочного мира. В котором существуют такие сущности как Баба-Яга с Кащеем, Змей Горыныч и Соловей-Разбойник, разнообразные чудища морские и лесные, что никому до поры видны не были, и только через зоркий и талантливый взгляд мастера кисти и пера обрели свой облик на бумаге, отныне навечно запечатлённый в памяти.
Так, постепенно, происходит переход ко второй фазе книжного восприятия, когда сам текст заставляет всплывать виденные в детстве образы, или на основе собственных представлений «рисует» новые. Но так манит снова приласкать глаз полюбившимися картинками, что не откажешь себе в удовольствии заново перелистать книжки с иллюстрациями И. Билибина, Ю. Васнецова, Л. Владимирского, В. Сутеева. Словно машина времени отмотала несколько десятков витков назад, когда каждый книжный рисунок был окошком в иное пространство, полное тайн и приключений. И пусть сказочник пишет дальше, но осознаёт, что без работы иллюстратора его кирпич из бумаги и картона вряд ли скоро найдёт своего читателя. Результаты опроса среди посетителей детско-юношеского отдела это ясно показывают.
Есть и третья фаза, самая интересная и привлекательная, о которой мало кто догадывается. Когда перед вами книга с абсолютно чистыми страницами, написать и проиллюстрировать которую предстоит собственноручно. Почувствовать себя создателем собственной литературной планеты, изрисовать её островами и морями, начертить города и дороги, населить героями и тварями, полезными и не очень. Придумать сюжет, дуги характеров, внешний вид и линии судеб. Многие разработчики известных компьютерных игр начинали именно так. И вы тоже сможете.